Pénétrez dans la salle d'équipement, attrapez votre arme et votre plastron puis intégrez votre unité.
Trois unités possibles : les rouges, les verts et les jaunes.
A noter : il existe aussi la possibilité de jouer en individuel.
Objectifs
Votre mission :
Toucher le plus possible d'adversaires à l'aide de votre pistolet laser, tout en essayant d'éviter les lasers de vos adversaires.
Le lieu :
Un labyrinthe obscur étudié de manière à vous désorienter (techno musique, fumée et lumière noire) et à ne vous laisser aucun répit.
Gains et Pertes de points
Une touche sur une unité adverse : gains 100 pts
Un autre joueur (ami ou ennemi) vous touche : vous perdez 50 pts
Les équipes les plus offensives sont donc avantagées
Attention, attention, attention !
Si vous touchez un joueur de votre équipe : vous perdez 50pts
A tout moment vous pouvez savoir le nombre de fois que vous vous êtes fait toucher ainsi que le temps restant grâce au compteur placé sur votre plastron.
Fin de partie
Après 20 minutes de jeu, la partie est terminée.
Vous allez maintenant découvrir les résultats de la partie (résultats individuels, par équipe et classement des joueurs).
Ici pas de joueurs éliminés en cours de jeu
Les Règles Classiques
Les règles de base sont simples à mettre en oeuvre :
Corps à corps interdits :
Si deux adversaires se touchent ou se retrouvent face à face et que les pistolets peuvent se toucher les 2 joueurs se tournent
le dos et partent en direction opposée sans se tirer dessus bien sûr !!! Il est formellement interdit de prendre le pistolet adverse !!!
Attention certains contacts peuvent être dangereux !!
Chasse interdite
Si un joueur tire sur un ennemi, le tireur ne doit pas continuer à suivre sa
cible première intentionnellement pour la shooter de nouveau ! Idem pour le joueur qui a été touché.
Cache pas ta cible !!
Cette règle inclue le fait qu'il est interdit de cacher sa cible soit par une partie du corps,
soit avec le pistolet ou pire encore, en se penchant de manière à cacher ses cibles.
Les Règles de Tournois
Les règles de tournois prennent en compte bien sûr les règles classiques, elles sont souvent utilisées par les adhérents.
T'es shooté tu descends!
Si un joueur est sur une hauteur et se fait shooter il doit immédiatement descendre !
Cette règle permet de brasser plus le jeu et d'éviter qu'un joueur passe toute la partie sur une hauteur.
Prise de Zone
Si un joueur éteint un ennemi et vient se placer à côté de sa victime,
ce dernier devra partir de la zone immédiatement, et ne devra en aucun cas rester dans le secteur pour provoquer un duel dès qu'il se rallumera.